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ゲーム史
ゲーム史
ゲームに関する歴史を年別で掲載。不定期更新。
2025/07/06
【1992年のゲーム史】 構造が広がり、ジャンルが枝分かれした年
2025/07/06
【1991年のゲーム史】 対戦が主流になり、物語が別れを描き始めた年
2025/07/06
【1990年のゲーム史】 「次世代」が現実になった年
2025/07/06
【1989年のゲーム史】 ポケットで始まり、裏側で動き出した10年計画
2025/07/06
【1988年のゲーム史】 「選ばれる理由」が問われ始めた年
2025/07/06
【1987年のゲーム史】 次世代”が玄関をノックし、物語が歩き出した年
2025/07/06
【1986年のゲーム史】 記録と冒険が家庭に届いた年
2025/07/06
【1985年のゲーム史】横スクロール革命と家庭の主戦場化
2025/07/06
【1984年のゲーム史】 家庭の標準化とアーケードの再構築
2025/07/06
【1983年のゲーム史】家庭に降りた革命とアーケードの再編
2025/07/06
【1982年のゲーム史】 熱狂の臨界点と“崩壊の予兆”
2025/07/06
【1981年のゲーム史】遊びに“顔”と“記憶”が現れた年 ― カセット交換式とキャラクター主導の幕開け
2025/07/06
【1980年】家庭と街角に広がる遊戯の地平 ― 携帯機とキャラクターが切り拓いた多層的展開
2025/07/06
【1912-1979】コンピューターゲームの夜明け ― 1912年から1979年までの歩み
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