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2025/07/07
FF9縄跳び1000回チャレンジ!?25周年にあの悪夢と再会してみた
2025/07/07
【1994年のゲーム史】 次世代機が出揃い、3DとCD-ROMが標準になった年
2025/07/07
【1993年のゲーム史】 ポリゴンが動き出し、物語が重さを持ち始めた年
2025/07/06
【1992年のゲーム史】 構造が広がり、ジャンルが枝分かれした年
2025/07/06
【1991年のゲーム史】 対戦が主流になり、物語が別れを描き始めた年
2025/07/06
【1990年のゲーム史】 「次世代」が現実になった年
2025/07/06
【1989年のゲーム史】 ポケットで始まり、裏側で動き出した10年計画
2025/07/06
【1988年のゲーム史】 「選ばれる理由」が問われ始めた年
2025/07/06
【1987年のゲーム史】 次世代”が玄関をノックし、物語が歩き出した年
2025/07/06
【1986年のゲーム史】 記録と冒険が家庭に届いた年
2025/07/06
【1985年のゲーム史】横スクロール革命と家庭の主戦場化
2025/07/06
【1984年のゲーム史】 家庭の標準化とアーケードの再構築
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