Article 2024/8/17
【PCE】麻雀学園 東間宗四郎登場
【PCE】麻雀学園 東間宗四郎登場
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ゲーム情報
| タイトル | 麻雀学園 東間宗四郎登場 |
|---|---|
| ジャンル | テーブルゲーム |
| パブリッシャー | フェイス |
| 発売日 | 1989年11月17日 |
| 対応ハード | PCエンジン |
| 提供形態 | 中古ショップ等で探しましょう |
『麻雀学園 東間宗四郎登場』は、1989年11月17日にフェイスから発売されたPCエンジン用の2人打ち麻雀ゲーム。
アーケード版『麻雀学園2 学園長の復讐』をベースにした移植作で、家庭用としては珍しい“脱衣麻雀”をそのまま収録したタイトルとして知られている。後に描写をマイルドにした別バージョンも発売された。
アーケード版『麻雀学園2 学園長の復讐』をベースにした移植作で、家庭用としては珍しい“脱衣麻雀”をそのまま収録したタイトルとして知られている。後に描写をマイルドにした別バージョンも発売された。
本作には 学園モード と 全国モード の2種類が用意されている。
学園モードはアーケード版を踏襲したステージクリア型で、対局に勝つごとに相手キャラクターのビジュアルが変化していく。相手は女生徒だけでなく男性も登場し、男性キャラは脱衣しないが、イカサマを巡る駆け引きが強く、テンポの速い対局が続く。
学園モードはアーケード版を踏襲したステージクリア型で、対局に勝つごとに相手キャラクターのビジュアルが変化していく。相手は女生徒だけでなく男性も登場し、男性キャラは脱衣しないが、イカサマを巡る駆け引きが強く、テンポの速い対局が続く。
全国モードは家庭用オリジナルで、日本全国47都道府県を巡りながら敵を倒していく構成。
勝利すると持ち点が増え、パスワードで進行を保存できるため、RPG的な成長要素もある。アイテムを使ったイカサマや特殊効果も存在し、単なる麻雀勝負にとどまらないゲーム性が特徴。
勝利すると持ち点が増え、パスワードで進行を保存できるため、RPG的な成長要素もある。アイテムを使ったイカサマや特殊効果も存在し、単なる麻雀勝負にとどまらないゲーム性が特徴。
対局は2人打ちで進行し、スピード感が強い。
イカサマはゲージを溜めて発動する方式で、手牌操作・ツモ操作・相手妨害など多彩。局面判断の速さが求められ、手牌効率だけでなく“いつイカサマを使うか”が勝敗を左右する。
イカサマはゲージを溜めて発動する方式で、手牌操作・ツモ操作・相手妨害など多彩。局面判断の速さが求められ、手牌効率だけでなく“いつイカサマを使うか”が勝敗を左右する。
グラフィックはPCエンジンらしい発色の良さがあり、キャラクターの表情変化やビジュアル演出が豊富。
音楽も評価が高く、対局のテンポを損なわない軽快なBGMが流れる。家庭用としては刺激の強い内容だが、ゲームとしての完成度は高く、当時の麻雀ゲームの中でも個性が際立つ作品となっている。
音楽も評価が高く、対局のテンポを損なわない軽快なBGMが流れる。家庭用としては刺激の強い内容だが、ゲームとしての完成度は高く、当時の麻雀ゲームの中でも個性が際立つ作品となっている。
パスワードによるコンティニューや、裏技による面セレクト・ビジュアルテストなどの隠し要素も多く、やり込み要素も豊富。
後年の「マイルド版」と比較すると、こちらは初期版ならではの過激な表現が残っており、現在ではコレクターアイテムとしても人気がある。
後年の「マイルド版」と比較すると、こちらは初期版ならではの過激な表現が残っており、現在ではコレクターアイテムとしても人気がある。