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2021/09/27 2022/08/02
愛がある、冒険がある、人生がある

【SFC】ドラゴンクエストV 天空の花嫁

【SFC】ドラゴンクエストV 天空の花嫁
「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」は、30年前の1992年09月27日発売。

「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」は、シリーズ初のスーパーファミコンで発売。

親子3代に渡るストーリー

物語構成は前作(ドラゴンクエストIV 導かれし者たち)のような章立てでなく、大きく分け3つの時代に区別されている。
公式ガイドブックでは主人公の成長度から「幼年時代」「青年時代前半」「青年時代後半」と呼ばれている。
「幼年時代」では子供として父親と共に、「青年時代前半」では結婚し妻と共に冒険をする。「青年時代後半」では主人公が父親として、成長した子供たちと共に冒険する。

各時代の間には、主人公はとても辛い日々を過ごすことになるのですが、そこは実際にプレイしてみてください。

人生を体験できるゲーム

シナリオ・ゲームデザインの堀井雄二さん曰く、「本作の本質は感動であり、一番の感動はもう一つの人生を体験することだ」と語っている。
ちなみに、「人生を体験できるゲーム」と言うのは、ニンテンドーDS版のCMで使われた言葉です。

父と息子の絆・母となる女性との出会い・父親を超えるほどに成長していく子どもたちなど、人生をダイレクトに経験するストーリー展開が冴えわたっている。
倒した敵を仲間にできるシステムが戦闘に厚みを加え、さらに仲間モンスターも経験を積んで成長していく設定が感情移入度をさらに高める。

仲間モンスターシステム

パッケージに使用されているメインビジュアルが示唆しているように、シリーズ初で後に定番となるモンスターを仲間にできるシステムが初登場したのが今作である、
条件は、闘終了時に特定のモンスターが一定確率で起き上がり、プレイヤーの判断でそのモンスターを仲間にできる(パーティーに加えられる)
モンスターの名前は予め決められており、例えばスライムなら「スラリン」「スラぼう」「アキーラ」「サスケ」と仲間にした数によって名前が変わる。

SFC版で仲間にできるモンスターは約40匹
PS2版ではさらに追加される仲間モンスター。今まで敵でしかなかったモンスターを自分で育てられるシステムは感動しました。他のゲームではすでに採用されているのですが、ドラクエのモンスターを仲間にできると言うのが影響が大きかった。

シビア過ぎた確率
「スライム」を仲間にするのは、戦闘終了後1/2の確率に対し、以下モンスターは1/256となります。
「はぐれメタル」「メタルスライム」「メガザルロック」「キラーマシン」「ヘルバトラー」

ドラクエ5極限攻略データベースさんの、モンスターが仲間になる確率計算機によると、

256回以内に仲間になる確率は63.284%
==参考資料:戦闘回数の目安==
177回倒して仲間になる確率は50%
588回倒して仲間になる確率は90%
1176回倒して仲間になる確率は99%
2353回で仲間になる確率は99.99%

とんでもない確率ですね。

同種のモンスターを2匹以上仲間にする際に、さらに確率が下がるので、2匹目になると256回以内に仲間になる確率は22.129%となります。
個人的にはキラーマシンを仲間にしたくて何度も戦ってました。

隠しダンジョンが初登場

シリーズではお馴染みの、本編クリア後に行けるようになる隠しダンジョンもドラクエ5から初登場。
エンディングにヒントが隠されているので、それを見るのも楽しみのひとつとなりました。

異例の発売日変更

当初1991年中の発売を予定していたが、製作中にメインプログラマが独立し開発が難航。
1992年3月、1992年5月31日、1992年8月と変更を繰り返し、最終的に1992年9月27日に発売された。

今回紹介する動画は、プレイ動画ではなくBGMをまとめたものをご紹介します。

0:01 序曲のマーチ
1:23 王宮のトランペット
3:49 街角のメロディ
5:44 地平の彼方へ
7:25 カジノ都市
8:27 街は生きている
10:32 街角のメロディ
11:31 空飛ぶ絨毯
15:42 大海原へ
19:08 愛の旋律
22:16 洞窟に魔物の影が
24:25 死の塔
25:46 暗黒の世界
26:57 洞窟に魔物の影が
28:47 哀愁物語
31:13 戦火を交えて
34:48 不死身の敵に挑む
37:06 高貴なるレクイエム
41:39 聖(ひじり)
42:55 大魔王
47:33 天空城
50:31 結婚ワルツ

© 1992 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© 1992 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO

「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」のここをチェック!!

今でも色褪せないストーリーは必見です! 前作以上にシナリオに重点を置き、様々な新システムの採用。 ファミコンからスーパーファミコンへと、次世代機で発売されることになったシリーズ初の作品でもあります。 スーファミ初のFFもですが、次世代機で遊ぶ際の感動っていいですよね。

「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」で遊びたいなら

iOSやAndroid リメイク版を配信中
※掲載時の内容になります。
名称 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
ジャンル RPG
発売元 エニックス
発売日 1992年09月27日
機種 スーパーファミコン
年齢区分
レトロゲーム紹介画像は主にYouTubeのプレイ動画から引用しています。
1992年のできごと
ゲーム
  • 3月-チュンソフト『弟切草』発売。サウンドノベルを創始。
  • 4月-セガ「ワンダーメガ」発売。
  • 7月-任天堂「スーパーファミコンマウス」発売。
  • 8月-コンピュータソフトウェア倫理機構(EOCS、ソフ倫)が設立。
  • 8月-任天堂『スーパーマリオカート』発売。
映画
「紅の豚」「フック」「エイリアン3」
その他
「X JAPAN 日本人アーティスト初の東京ドーム3Days公演」「テレビ朝日『美少女戦士セーラームーン』放送開始」「テレビ朝日『クレヨンしんちゃん』放送開始」「日清食品 日清ラ王発売」
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