『極 麻雀デラックス 未来戦士21』は、アテナが展開する「極」シリーズの一作として、2001年8月10日にゲームボーイアドバンス向けに発売されました。本作は、スカイパーフェクTVの麻雀番組「麻雀デラックス 未来戦士21杯」をベースに、若手プロ雀士16名とのトーナメント戦をゲーム化した構成となっています。発売後は「ヒートメーター」や「勝利LVシステム」など独自の演出が話題となり、通信ケーブルによる最大4人対戦にも対応しました。

『極 麻雀デラックス 未来戦士21』は、麻雀ゲームとして、プレイヤーがプロ雀士と対局しながら勝利ポイントを獲得し、新たなルールやプロフィールを解禁していく構成です。プレイヤーはトーナメント戦やオープン戦を通じて、打ち筋の異なる雀士たちと対戦します。対局では、状況に応じて変化する「ヒートメーター」によって、相手の精神状態が可視化され、攻撃的な打ち方や慎重な立ち回りが展開されます。

戦闘では、リーチや鳴きの演出に加え、強打牌による卓の揺れなど、物理的なアクションが導入されています。その過程で、勝利LVシステムによって対局後にポイントが加算され、雀士のレベルが上昇します。加えて、レベルアップによって新ルールや隠しモードが解禁され、プレイヤーの選択肢が広がります。通信対戦では最大4人までの対局が可能で、対戦相手の打ち筋や精神状態を読みながら戦略を構築します。

探索では、勝利ポイントを貯めることで「ifモード」などの特殊モードが解禁され、実際のトーナメント戦を再現した対局が可能になります。その過程で、順位表や得点差を見ながら戦略を練る必要があり、実戦さながらの読みと判断力が求められます。物語性は控えめながら、プロ雀士の個性や打ち筋が反映された対局を通じて、麻雀の奥深さと戦術性が強調されます。