2019年、アメリカのインディー開発スタジオPillow Castleが送り出した『Superliminal』は、「知覚が現実を決める」というテーマを軸に、夢と錯覚が交錯する世界を探索する一人称視点のパズルゲームです。プレイヤーは深夜3時、テレビから流れる「SomnaSculpt夢療法」のCMを見た直後に眠りに落ち、奇妙な夢の世界へと足を踏み入れます。
ゲームの核となるのは「強制遠近法」。物体を持ったまま視点を変えることで、そのサイズや位置が現実に影響を与えます。遠くに見えるものは巨大化し、近くに置けば縮小する――そんな錯覚を利用して、出口のない部屋や不可能な構造を突破していきます。ステージが進むにつれ、現実と夢の境界は曖昧になり、プレイヤーは自身の認識を根底から揺さぶられる体験を味わいます。
本作はWindows、PlayStation、Xbox、Switchなど多くのプラットフォームに対応し、フルボイスによるナレーションや開発者コメント、チャレンジモードなども収録。視覚と論理を駆使して進む9つのステージは、ただのパズルを超えた哲学的な旅路となり、プレイヤーに「物事の見方」を問いかけます。
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