名称 | Luna |
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ジャンル | ゲーム |
発売元 | Funomena |
発売日(配信日) | 2019年08月08日 |
機種 | PlayStation4(PS4) |
年齢区分 |
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「Luna」という名を聞いて、何を思い浮かべるだろうか? 月? それとも…。そう、これは、ある時代のPCユーザーの目に焼き付いた、あの鮮烈なインターフェースデザインを指す隠れたキーワードなのだ。単なる見た目の変更に留まらず、OSの個性を色濃く反映し、デジタル体験そのものを変革しようとした挑戦の証。それは、黎明期のインターネットを駆け抜けた、我々の記憶に深く刻まれたアイコン。機能美という言葉が、これほどまでにしっくりくるUIは、そうそうないだろう。果たして「Luna」は、ただの流行だったのか? それとも、時代を映す鏡だったのか?
Lunaの最大の特徴は、やはりその視覚的なデザインだろう。青を基調とした、丸みを帯びたフォルム。光沢感のある表現。タスクバー、スタートメニュー、ウィンドウの縁、そのすべてが、従来の無機質なPCのイメージを覆そうとしていた。草原の壁紙「Bliss」との組み合わせは、まさに癒やし。PCに向かう時間が、少しだけ心地よいものになった。しかし、忘れてはならない。この美麗なGUIは、それまでのOSよりもCPU負荷やメモリ使用量が増加するという側面も持っていた。それでも人々は、Lunaを選んだ。なぜなら、そこには、未来への希望が詰まっていたからだ。
Lunaのデザインは、様々な派生スタイルを生み出した。マイクロソフト純正の「Royale」、黒基調の「Zune Desktop Theme」、そして幻の「Royale Noir」。これらは皆、LunaのDNAを受け継ぎながら、それぞれの個性を主張していた。さらに、サードパーティー製のビジュアルスタイルも数多く登場し、ユーザーは自分好みにGUIをカスタマイズすることができた。ただし、システムファイルを改造する必要があるため、上級者向けのテクニックではあったが…。これらのカスタムテーマの隆盛は、Lunaが単なるUIではなく、ユーザーの自己表現の手段にまで昇華したことを物語っている。
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