『維新の嵐』は、ファミコンで発売されたシミュレーションRPG。シミュレーション要素にRPGの成長要素を合わせた独自のジャンル「リコエイションゲーム」として発売された作品で、PCからの移植作品。封建制から近代へと大きく変化した日本の激動の時代、幕末を生きた人々の情熱を表現し「歴史を創る」実感を味わえるように作られた作品。
プレイヤーは担当する要人(プレイヤー要人)を選択しそれぞれのシナリオを進めていきます。領地を奪い合うのではなく、プレイヤー要人の信じる思想で統一させることが目的。尊王思想、あるいは公議思想の要人を選んだ場合は、藩兵攻撃で江戸城の武蔵第一隊を降伏させ、武力倒幕に成功することを勝利条件とすることもできます。明治十年(1877)十二月三十日になると、時間切れとなりゲームは自動的に終了。
シナリオとプレイヤー要人
尊王思想
朝廷を尊び、天皇に忠義をつくすという考え方。
公議思想
雄藩・幕府・朝廷の3勢力を合わせて、ともに議論する政体をつくろうとする考え方。
佐幕思想
今までどおり、幕府中心の政治を続けようとする考え方。
シナリオ1 新時代の幕開け
安政五年六月十九日、日米修好通商条約締結
シナリオ2 明治維新の戦乱
文久三年五月十日、長州藩が馬関海峡で欧米艦船を砲撃
尊王思想
シナリオ1:新時代の幕開け 安政五年(1858)六月十九日
西郷隆盛、桂小五郎、吉田松陰
シナリオ2:明治維新の戦乱 文久三年(1863)五月十日
西郷隆盛、桂小五郎、高杉晋作
公議思想
シナリオ1:新時代の幕開け 安政五年(1858)六月十九日
坂本龍馬、勝海舟、島津斉彬
シナリオ2:明治維新の戦乱 文久三年(1863)五月十日
坂本龍馬、勝海舟、松平慶永
佐幕思想
シナリオ1:新時代の幕開け 安政五年(1858)六月十九日
小栗忠順、松平容保、井伊直弼
シナリオ2:明治維新の戦乱 文久三年(1863)五月十日
小栗忠順、松平容保、近藤勇
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※ゲーム情報の一部はWikipediaやIGDBを参照し生成されたAIによる記事になります。内容が誤って居た場合でも公開されている場合があります。確認しながら修正中。なにかありましたら、コメントを残してくれると助かります。
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