『E.O.E ~崩壊の前夜~』は、愛する恋人が最強の殺戮兵器へと変貌するという悲劇的な運命を背負い、巨大企業に単身挑む3Dアクションアドベンチャー。2002年5月23日にアイドス・インタラクティブからPlayStation 2で発売され、プロレスゲーム『エキサイティングプロレス』シリーズで知られるユークスが開発を手掛けた、スタイリッシュかつ悲哀に満ちたオリジナル作品として展開されました。
本作の舞台は近未来のアメリカ。主人公のジョシュは、複合企業「ウィズダム」によって恋人のエリエルを拉致され、彼女の魂と肉体を古代文明の遺産である生体兵器「レガシー」へと融合させられてしまいます。プレイヤーはジョシュを操り、手にした武器(=恋人)と共にウィズダムの私設軍隊を壊滅させ、彼女を人間に戻す方法を探します。最大の特徴は、エリエルが変身した武器「レガシー」が、状況に応じて剣、斧、ボウガン、トンファーといった多彩な形態へと瞬時に変形するシステムです。
戦闘では、ボタン一つで近接武器と遠距離武器を切り替えながらコンボを繋ぐことが可能です。剣で敵を打ち上げ、空中の敵をボウガンで追撃し、さらにハンマーで地面に叩きつけるといった、流れるような連係攻撃が本作の醍醐味です。また、イベントシーン中には突発的にボタン入力を求められるQTE(クイックタイムイベント)が発生し、その成否が物語の展開やルート分岐に影響を与える要素も盛り込まれています。
一方で、独特なカメラワークの挙動や、敵AIの単調さといった荒削りな部分も散見されます。しかし、光り輝くエネルギー状の武器を振り回すビジュアルは美しく、『マトリックス』のようなワイヤーアクション的な挙動と相まって、厨二心をくすぐるスタイリッシュな世界観を構築しています。「恋人を振るって敵を倒す」という業の深い設定と、ユークスならではの打撃感へのこだわりが融合した、記憶に残るアクションゲームです。
『E.O.E ~崩壊の前夜~』はオリジナル作品ですが、開発元のユークスは、世界最高峰のプロレスゲーム開発スタジオとして名を馳せたメーカーです。本作のアクションパートにおける打撃の手応えやモーションの滑らかさには、格闘エンターテインメントを描き続けてきた同社のノウハウが活かされています。












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