『ぼくは航空管制官』は、航空交通管制業務を題材としたシミュレーションゲームであり、1999年12月22日にPlayStation向けに移植された作品です。元々は1998年にPC版として登場したタイトルで、航空機の離着陸や地上移動を指示する管制官の業務を、俯瞰視点の2Dグラフィックで再現する構造が採用されています。PS版では、家庭用ゲーム機向けに操作体系やUIが最適化されており、マウス操作を前提としたPC版とは異なるインターフェースが導入されています。
収録空港は羽田・成田・新千歳・名古屋・大阪・関空・広島西・福岡・宮崎・佐賀・小松の計10空港で構成されており、各空港には実在の航空会社が登場します。航空会社の協力により、すべての機体が実名で登場する仕様となっており、リアルな運航状況を再現する設計が特徴です。航空機の運行は、出発・到着・誘導・離陸・着陸といった一連の管制業務に基づいて進行し、プレイヤーは各段階で適切な指示を出す必要があります。
ゲームシステムは、時間制限内に効率的な管制を行うことでスコアを獲得し、規定値を超えることでステージクリアとなる構造です。航空機同士の接近や滑走路の混雑など、リアルな運航トラブルを回避するための判断力が求められます。また、無線交信のタイミングや誘導路の使用順序など、細かな管制要素がスコアに影響するため、戦略的なプレイが重要となります。
グラフィックは2Dドット絵による俯瞰図で構成されており、空港全体が一画面に収まるように簡略化されています。航空機の動きや滑走路の配置は視認性を重視した設計で、初心者でも直感的に操作可能です。音響面では、交信音やエンジン音などが臨場感を演出する要素として機能しており、管制業務の緊張感を高める構成となっています。
コメントを追加