『R-TYPE TACTICS』シリーズは、横スクロールシューティングの金字塔「R-TYPE」の世界観とシステムを、ターン制ストラテジー(シミュレーションRPG)へと大胆に再構築した意欲作です。シリーズ第1作目は2007年9月20日にアイレムソフトウェアエンジニアリングからPSPで発売されました。

本シリーズの最大の発明は、「フォース」や「波動砲」といったシューティングゲーム特有のアクション要素を、戦略シミュレーションのルールに見事に落とし込んだ点にあります。フォースを前方に飛ばして索敵や壁にする、波動砲の発射までに数ターンのチャージを要するなど、原作の「攻略パターン」を戦術レベルで再現しています。また、1作目では人類側だけでなく、敵である「バイド帝国」の艦隊を指揮するシナリオも搭載され、禁断の生態兵器を操る背徳感がプレイヤーを魅了しました。

続編となる『R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-』では、バイド兵器の運用を巡って人類が「地球連合軍」と「グランゼーラ革命軍」に分裂し、同族同士で争う泥沼の内戦を描いています。魅力的な副官キャラクターや日記形式のテキスト演出が強化され、よりドラマチックな戦記物としての側面が強調されました。長らく入手困難なプレミアソフトとなっていましたが、グランゼーラ(旧アイレムスタッフが設立)によって『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』としてリメイク・現行機への移植が進められており、伝説の艦隊戦は新たな時代へと受け継がれています。

【開発:グランゼーラ(Granzella)について】
本シリーズや『R-TYPE FINAL』、アクションゲーム『絶体絶命都市』などを手掛けたアイレムの九条一馬氏ら中心メンバーが独立して設立したゲームメーカーです。アイレム時代の人気IPの権利や精神的続編を数多く継承しており、本シリーズのリメイク作『I・II COSMOS』の開発も同社が主導しています。

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