『Don’t Starve: Console Edition』は、2014年2月22日にKlei Entertainmentより配信されたPlayStation 4用サバイバルアクションゲームであり、PCでカルト的な人気を博したインディーゲームを家庭用機向けに最適化したタイトルです。プレイヤーは悪魔によって異世界に飛ばされた科学者ウィルソンとなり、何の説明もないまま過酷な大自然の中に放り出され、知恵と工夫だけで生き延びるためのサバイバル生活を始めます。
本作では、タイトルが示す通り「餓死(Starve)しないこと」が最優先事項とされています。フィールドを探索してベリーやニンジンなどの食料を確保しつつ、木の枝や草を集めて道具を作成(クラフト)し、拠点を築いて生活環境を整えていく必要があります。また、空腹だけでなく「正気度(Sanity)」の管理も重要であり、精神が不安定になると幻覚が見え始め、最終的には実体化した影の怪物に襲われるという独特の恐怖要素が含まれています。
昼夜のサイクルが存在し、夜になると周囲は完全な闇に包まれます。この世界では暗闇の中に正体不明の怪物が潜んでおり、明かりを持たずに夜を迎えることは即座に「死」を意味します。そのため、日没までに焚き火や松明を準備し、夜明けまで火を絶やさないように管理する緊張感あふれる夜の過ごし方が求められます。
ティム・バートン作品を彷彿とさせる、不気味で可愛らしい手書き風のアートスタイルが採用されています。一度死ぬとセーブデータが消滅して最初からやり直しとなる「パーマデス」方式が導入されており、死を繰り返しながら知識を蓄積し、より長く生存日数を伸ばしていくストイックなゲームプレイが提供されています。
本作は、カナダのインディーデベロッパーKlei Entertainmentが2013年にPC向けにリリースした『Don’t Starve』を原作としています。PC版で評価された過酷なサバイバル要素や独特のアートワークを完全に継承しつつ、コントローラーでの操作に特化したUI調整や機能追加を行い、家庭用ゲーム機向けに再構成されたタイトルです。












コメントを追加