焼肉奉行のカバーアート

ゲーム概要

「焼肉奉行」…そのタイトルを聞いただけで、食欲とゲーム欲が刺激されるのは筆者だけではないはずだ。プレイヤーは焼肉店の店長となり、客の満足度を高めるべく、肉を焼き、客に提供する。しかし、ただ焼くだけではダメ。客の好みや焼き加減、提供速度など、様々な要素が絡み合い、奥深いゲーム性を生み出しているのだ。単なるシミュレーションに留まらない、アクション、パズル要素が融合した、唯一無二の体験がそこにはある。腹ペコのお客様を満足させられるか?あなたの腕前が試される!

斬新なゲームシステム

本作の最大の特徴は、お客様の「空腹度」と「忍耐力」という、二つのゲージの存在だろう。肉を焼き、提供するまでの時間、焼き加減によって、それぞれのゲージの減り方は変化する。焦げ付かせれば忍耐力は急降下。提供が遅れれば、空腹度は限界に達してしまう。最適なタイミングで、最高の焼き加減の肉を提供する。まるでパズルのような思考と、アクションゲームのような反射神経が要求されるのだ。この絶妙なバランスこそが、「焼肉奉行」を単なる「飯テロゲーム」で終わらせない、深みのあるゲームプレイへと昇華させている。