名称 | GUNPEY |
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ジャンル | パズルゲーム |
発売元 | バンダイ |
発売日(配信日) | 1999年12月16日 |
機種 | PlayStation(PS) |
年齢区分 |
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「GUNPEY」…その名を聞いて、パズルゲーム史における異端児、いや、革新者だと感じるゲーマーは少なくないだろう。ゲームボーイの生みの親、横井軍平氏が手がけたこの作品は、一見シンプルながら奥深いゲーム性で、多くのプレイヤーを虜にした。ライン付きのパネルを操作し、左右の壁を繋いで消していく。ただそれだけなのに、なぜこうも熱中してしまうのか? それは、単なるパズルゲームの枠を超えた、中毒性とも言える魅力が「GUNPEY」には秘められているからだ。手軽に遊べるのに、奥深さは無限大。そんなギャップこそが、このゲームの真骨頂と言えるだろう。
「GUNPEY」のシステムは、まさにシンプル・イズ・ベストを体現している。縦10列、横5列のフィールドに、下からせり上がってくるパネル。パネルには「/」「\」「∧」「∨」の4種類のラインが描かれており、これらを上下に入れ替え、左右の壁を線で繋ぐことでパネルを消去する。一見単純だが、その奥深さは尋常ではない。
このシステムにより、プレイヤーは一瞬の判断力と、先を見越した戦略性を求められる。単にパネルを消すだけでなく、いかに効率よく、そして美しくラインを繋げるか。それが「GUNPEY」の醍醐味なのだ。
「GUNPEY」は、そのシンプルなゲーム性を活かし、様々なプラットフォームやキャラクターとのコラボレーションを実現してきた。
このように、「GUNPEY」は時代に合わせて進化を続け、常に新しいゲーム体験を提供してきた。その根底にあるのは、横井軍平氏の「枯れた技術の水平思考」という理念なのかもしれない。
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