Article 2025/4/22
【PS4】Grow Home
【PS4】Grow Home
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ゲーム情報
| タイトル | Grow Home |
|---|---|
| ジャンル | アドベンチャー |
| パブリッシャー | ユービーアイ ソフト |
| 発売日 | 2015年09月04日 |
| 対応ハード | PlayStation 4 |
Grow Homeは、Ubisoft Reflectionsによって開発され、Ubisoftが発売したアドベンチャー・プラットフォームゲームです。2015年2月4日にMicrosoft Windows向けに、同年9月1日にPlayStation 4向けにリリースされました。ゲームの主人公は、惑星の環境を改善するため植物を育てるタスクを担うロボットのB.U.D.(Botanical Utility Droid)です。プレイヤーはB.U.D.を操作し、オープンワールドを探索しながら、巨大な豆の茎である「スタープランツ」を育て、その種を収穫するというミッションを遂行します。ゲームでは、B.U.D.の左右の手を個別に操作し、環境と対話するための動作を可能にし、自由に移動することができるように設計されています。
ゲームの進行に伴い、プレイヤーは「スターシュート」と呼ばれるプラットフォームを育てることで、浮遊する島々にアクセスできます。スターシュートは一定の時間内に成長し、プレイヤーが成長の経路を制御することで、さまざまな地形を探索する手段となります。また、エネルギー岩と呼ばれる特定の島々は、スタープランツの成長を促すためのポイントとして機能し、ゲームの進捗に応じてこれらの岩はスタープランツから遠くへと移動します。島々には、プレイヤーが収集できるパワーアップクリスタルや、植物、動物、洞窟、水の流れなどの環境要素が存在し、これらは移動の仕方や戦略に影響を与えます。
ゲーム内には、プレイヤーが移動をより効率化するためのテレポーテーションパッドが設置されており、これにより世界中を素早く移動できるようになります。テレポーテーションパッドはセーブポイントとしても機能し、プレイヤーが死亡した場合、最後にアクティベートしたパッドに戻る仕組みが備わっています。死亡の原因には、長距離の落下、長時間の水中滞在、またはB.U.D.を自爆させる操作が含まれます。また、プレイヤーは環境中の植物や動物をテレポーテーションパッドにスキャンし、データを取得することができ、B.U.D.のバックパックにアイテムを1つずつ収納して携帯する機能も備えています。
ゲームの主要な目標は、スタープランツを2000メートルに成長させ、M.O.M.(船のコンピュータ)に種を返すことで達成され、これによりゲームのメインストーリーが終了します。その後、プレイヤーは8つの追加の種を収集する選択肢が与えられ、これにより特別なスーツを手に入れることが可能になります。ゲームの完了後も、プレイヤーは世界を自由に探索し続けることができます。
Grow Homeは、Ubisoft Reflectionsの内部プロジェクトとして開始され、初期には8人の開発チームが担当していました。このプロジェクトはスタッフ間で人気を博し、 Ubisoftの管理層が正式にリリースを決定したことで、完成されたゲームとして発表されました。このゲームは、ヒッチハイカーの指南書とWALL-Eをインスピレーションとしており、ミニマルな低ポリゴンのグラフィックスタイルを採用しています。開発にはUnityエンジンが使用され、プロシージャルなアニメーションと物理ベースのゲームプレイが実装されており、環境とプレイヤーの行動が柔軟に適応する仕組みとなっています。また、ゲームはUplayを必要とせず、PC向けにはSteamを通じて配信されました。
開発チームは、ゲームパッドを推奨しており、これによりプレイヤーがゲームメカニクスに深く関わるという設計となっています。