ライブラリに戻る
Article
2025/4/18

【PS4】Nex Machina

【PS4】Nex Machina
game-list

ゲーム情報

タイトルNex Machina
ジャンルアーケードシューティング
パブリッシャーHousemarque
発売日2017年10月06日
対応ハードPlayStation 4
Nex Machinaは2017年にリリースされたシューティングゲームで、フィンランドのゲームスタジオHousemarqueが開発および発売しました。PlayStation 4とWindowsプラットフォームで2017年6月20日に配信され、批評家から好意的な評価を受けました。このゲームは、プレイヤーが上から見た視点で移動しながら敵を撃ち倒す双スティックシューティングゲームとして構成されており、各レベルで敵の波を撃ち抜く同時進行で人間を救助する要素が含まれています。ゲーム内では、パワーアップアイテムや武器のアップグレードが配置され、戦闘の戦略性を高めています。
開発にはHousemarqueが中心となり、デザイナーのエイジン・ジャーヴィスがクリエイティブコンサルタントとして参加しました。ジャーヴィスはアーケードシューティングゲームの設計で知られ、Defender(1981年)、Robotron: 2084(1982年)、Smash TV(1990年)などに貢献しています。2014年のD.I.C.E.アワードで、Housemarqueの創設者イルアリ・クイッティネンとハーリー・ティッカネンがジャーヴィスに協力の可能性を尋ね、その結果、ジャーヴィスの作品、特にDefenderがHousemarqueの2013年ゲームResogunの設計に影響を与えたとされています。Nex Machinaでは、ジャーヴィスの過去のシューティングゲームとResogunの要素を組み合わせ、新たなデザイン哲学を追求しました。
ゲームの開発では、フィアリングメカニクスの設定を複数のパターンで試行し、2016年のゲームAlienationとは異なるアプローチを採用しました。キャラクターの成長システムを導入しなかった点が特徴です。技術面では、Resogunで使用されたエンジンを大幅に強化したバージョンと、ボクセル技術を採用しました。Signed Distance Fieldsという体積レンダリング技術を導入し、複雑な3Dメッシュとボクセル粒子の間で滑らかな移行を可能にし、画面でのオブジェクト表示の柔軟性を高めています。このゲームのアートスタイルは、サイバーパンクのダークなバリエーションであるケーブルパンクとして表現されています。
Nex Machinaは2016年12月に開催されたPlayStation Experienceで発表され、Sony Interactive Entertainmentと契約しPlayStation 4への移植が決定しました。2017年3月にはWindowsへの配信も発表され、同年6月20日にリリースされました。これはHousemarqueが初めて自社発表のゲームであり、今後アーケード筐体の制作も検討されているとのことです。

関連動画

関連記事

最新のゲーム情報