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2025/4/20

【PS4/PSV】Paranautical Activity

【PS4/PSV】Paranautical Activity
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ゲーム情報

タイトルParanautical Activity
ジャンル情報からはParanautical Activityのジャンルを特定できません。
パブリッシャークロスファンクション
発売日2016年12月22日
対応ハードPlayStation 4, PlayStation Vita
Paranautical ActivityはアメリカのインディーゲームスタジオCode Avariceによって開発された第一人称シューティングゲームで、後に別の開発会社Digeratiが手がけました。このゲームは2013年2月にMicrosoft Windows向けにベータ版としてリリースされ、その後SteamのEarly Accessプログラムを終了した2014年10月20日に完全版として正式に発売されました。開発過程ではValveのSteamサービスとのトラブルが発生し、初期にはSteamのGreenlightシステムでの配信が拒否されたことや、開発者のMike MaulbeckがValveのCEOであるGabe Newellに対してソーシャルメディアで批判的な投稿をしたことで、ゲームがSteamから一時的に削除されるなど、複数の課題がありました。その後、Digeratiという新たなスタジオに開発権を譲渡し、2015年2月12日にSteamでの配信を再開。再配信時には「Deluxe Atonement Edition」として新コンテンツを追加して再販されました。
ゲームのプレイ内容は第一人称シューティングで、ロウリキックゲームに見られるプロシージャルなダンジョン生成とパメデス(永久死)の要素を採用しています。各レベルはルーム構造に基づいて設計されており、The Binding of Isaacのダンジョンに類似した形式を取っています。敵の配置やミニボスの配置、ショップや宝箱の配置がランダムに生成され、プレイヤーはこれらの要素を利用して戦う必要があります。ミニボスを倒すことでアイテムを入手でき、ショップで健康値や防具、武器を購入することが可能で、倒した敵からは健康値やゲーム内通貨が得られます。各レベルではボス戦が行われ、次のレベルへ進出するためには必ずボスを倒さなければなりません。
発売までの経緯では、2012年8月にSteamのGreenlightサービスにゲームが投稿され、Steamユーザーがゲームの配信を希望する投票を実施する仕組みとしていました。この時期、Code AvariceはAdult Swim Gamesと協力してゲームをSteamで配信する取り組みを進めていましたが、Valve側ではGreenlightページとの整合性を重視し、開発者に出版先を確保する際の収益分割の問題を理由に配信を拒否しました。Mike MaulbeckはGreenlightの必要性を理解していなかったため、Valveの決定後、Adult Swimとの協業が難しくなり、最終的に独自の資金調達を実施しました。2013年8月に実施したKickstarterキャンペーンでは目標金額の10万ドルに対して12万ドルを調達し、ゲームの完成とSteamでの配信を実現しました。
しかし、ゲームがEarly Accessから完全版へ移行した際、Steamのストアページでは依然としてEarly Accessとして表示されていました。Maulbeckはこの誤表示に不満を抱き、ソーシャルメディアでValveやSteamへの批判を発信。そのうちの一つはGabe Newellへの脅しと誤解される投稿となり、Valveはゲームの配信を停止しました。その後、MaulbeckはCode Avariceを同僚のTravis Pfenningに売却して関与を断ち、Valveとの関係を改善するための対策を講じましたが、再び会社に戻ることを決めました。

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