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2025/4/21

【PS4】マシナリウム

【PS4】マシナリウム
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ゲーム情報

タイトルマシナリウム
ジャンルポイント・アンド・クリック型アドベンチャーゲーム
パブリッシャーPLAYISM
発売日2016年09月02日
対応ハードPlayStation 4
『マシナリウム』はチェコのインディーゲームスタジオAmanita Designが開発したポイント・アンド・クリック型アドベンチャーゲームである。日本語版はPLAYISMがローカライズを行っており、世界中で幅広い層に知られている。ゲームの目的はパズルやクイズを解くことにあり、プレイヤーは手の届く範囲のオブジェクトをクリックして進める。従来のアドベンチャーに見られるオーバーワールドがパズルとリンクされ、操作は制限された範囲に限定される。ゲーム内には台詞が存在せず、アニメの吹き出しが使われている。この吹き出しは世界観を形成する重要な要素であり、一部の場面ではバッグストーリーとして収録されている。
ゲームには2つのヒントシステムが用意されており、レベルが上がるにつれてヒントの内容が曖昧になるものと、ミニゲームをクリアすることでいつでも閲覧できる手引書がある。ヒントの説明は文字や言葉ではなく、スケッチを通じてパズルの解決法が示されている。この仕組みにより、プレイヤーは独自の解法を模索しながら進行する。
物語は高い塔の頂上から始まり、主人公のジョセフはスクラップとして捨てられるが、自分自身を直して動き出す。街に向かう途中で塔を爆破しようとする3人の犯罪者、Black Cap Brotherhoodを目撃し、ジョセフは捕らえられる。監禁場所から逃亡し、市民を助けながらBrotherhoodの無力化を図る。その過程で料理をさせられているガールフレンドのベルタを発見し、彼女を救出するため塔へと向かう。塔に仕掛けられた爆弾を解除し、最上階に到達する。そこではこれまでの経緯が明らかになり、街の「頭("head")」となる巨大ロボットが無能力化していたことが判明する。ジョセフはBrotherhoodを倒し、彼らがベルタを誘拐したことを思い出す。計画を阻止し、ベルタを救出した後、友人たちに別れを告げ、夕日に向けて旅立つ。
開発は7人のチェコ人の開発者によって3年かけて行われた。資金は自らの貯金で賄われ、マーケティング予算はたった1000ドルにとどまっていた。Xbox 360用ゲームとして半年間開発されたが、MicrosoftはXbox Live Arcadeでの配信を断念。開発者たちは第三者への配信を消極的だったため、Xbox Live Arcadeの売上から得られる利益が大幅に減る可能性があった。代替案としてソニーにアプローチし、PlayStationネットワークでの配信を決定した。続編については開発者であるJakub Dvorskýが「可能性はある」としながらも、「そこまで先のことはあまり考えない」と述べている。
ゲームはGame RankingsとMetacriticで84.78%と85%の平均スコアを獲得した。PS4版はファミ通クロスレビューで8、8、8、8の32点を獲得し、ゴールド殿堂入り。レビュアーはロボットの愛嬌のあるアクションや謎解き、アイテムの使い方、ヒントの提示方法、グラフィックやアニメーション、BGMを高く評価した。また、「BestPickofThisWeek! 今週はコレを買え!」では10作品のうち4人が本作を選んだ。第12回Independent Games FestivalでExcellence in Visual Art賞を受賞し、PC Gamerの2009年度ベスト・サウンドトラック賞にも輝いた。

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