Article 2026/2/22
【PS3/X360】フラクチャー
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ゲーム情報
| タイトル | フラクチャー |
|---|---|
| ジャンル | サードパーソン・シューティング |
| パブリッシャー | アクティビジョン |
| 発売日 | 2008年10月30日 |
| 対応ハード | PlayStation 3, Xbox 360 |
| レーティング | CERO C |
| 提供形態 | 中古ショップ等で探しましょう |
| 特徴 | 地面を隆起・沈降させて戦況をコントロールする「エントレンチャー」の操作が本作の核心です。銃撃戦の中に土木作業のような要素を組み込んだ試みはユニークで、爆発によって地形が歪む演出も迫力があります。一方で、地形変形の用途がパターン化しやすく、後半になるほど新鮮味が薄れてしまうという欠点があります。独創的なシステムを活かしきれなかった、惜しい作品という実態があります。 |
『フラクチャー(Fracture)』は、地形を自在に変形させる「地形変貌(テライン・デフォルメーション)」システムを最大の特徴とした三人称視点のアクションシューティング(TPS)です。2008年10月30日にアクティビジョンからPlayStation 3およびXbox 360で発売されました。
物語の舞台は、サイバーテクノロジーを推進する東側「アトランティック連合」と、遺伝子操作による進化を遂げた西側「パシフィカ共和国」に分裂した22世紀の北米大陸です。プレイヤーはアトランティック連合の兵士「ジェット・ブロディ」となり、最新鋭の地形変形装置「エントレンチャー」を駆使して戦いに挑みます。
具体的なゲームプレイでは、専用の武器を使って地面を盛り上げたり、逆に陥没させたりすることができます。これにより、平地に即席の遮蔽物(カバー)を作って敵の銃撃を防ぐ、盛り上げた地面を足場にして高所に移動する、あるいは敵の足元を陥没させてバランスを崩すといった、従来のシューティングゲームにはない戦略的な立ち回りが可能です。戦闘以外でも、パズル的な要素として地形を変形させて道を切り開く場面が多用されます。
評価については、リアルタイムで地形がダイナミックに変化する技術的な試みは評価されました。しかし、ゲーム全体としては「地形を変える」というギミックが単調な繰り返しになりがちである点や、ストーリーやキャラクターの個性が薄いといった指摘も多く見られました。画期的なシステムを持ちながらも、当時の激戦区であったFPS/TPS市場において、決定的な成功を収めるには至らなかった野心作です。
本作のテーマは、力技で地形を作り変え、自らに有利な環境を構築することです。現実の世界でも、荒れた土地を整え、理想の空間を作り上げる作業には、創造的な楽しさと大きな達成感があります。ジェット・ブロディのように力強く地面を拓き、自分だけの庭やフィールドを作り上げるための、頑丈で機能的な土工道具を提案します。