Article 2025/9/18
【DC】ギガウイング2
【DC】ギガウイング2
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ゲーム情報
| タイトル | ギガウイング2 |
|---|---|
| ジャンル | シューティング |
| パブリッシャー | カプコン |
| 発売日 | 2001年01月18日 |
| 対応ハード | ドリームキャスト |
| 提供形態 | 中古ショップ等で探しましょう |
| 特徴 | リフレクトフォースの進化とアイテム・ボルケーノ・フェノメノンによるスコアシステムが特徴。6面の弾幕ステージとトレーニングモードで前作を超えるプレイが可能。 |
ギガウイング2は、2001年1月18日にドリームキャストで発売されたシューティングゲーム。匠が開発し、カプコンが手がけた前作「ギガウイング」の続編で、弾幕を逆手に取るリフレクトフォースシステムがさらに進化した作品です。
舞台はメダリオン争奪戦の続きで、プレイヤーは新たなパイロットたちを操作して空中戦を繰り広げます。主要キャラクターはカーマインやチェリィ、リミ、ラルゴで、それぞれのバックストーリーが対局に深みを加えます。ストーリーは前作の出来事から続く緊張感のある展開です。
ゲームシステムは縦スクロールの弾幕シューティングを基調とし、リフレクトフォースで敵弾を跳ね返して攻撃力に変換するメカニズムが中心。ステージは6面構成で、ボス戦のボリュームが増加。新システム「アイテム・ボルケーノ・フェノメノン」により、アイテムが爆発的に出現しスコアを稼げます。ドリームキャスト版ではアーケードモードに加え、トレーニングモードやギャラリーを搭載。メモリーカード対応で、得点競争が楽しめます。
グラフィックは3Dポリゴンで立体的な表現を実現し、弾幕の迫力を強調。BGMは前作同様の電子音楽が流れ、緊張感を高めます。効果音がリフレクトの爽快感を演出。声優はなく、テキスト中心の進行です。匠とカプコンの共同で、前作のシステムを強化した家庭用移植が制作の背景です。