Article 2022/8/29
【SFC/MD】遙かなるオーガスタ
【SFC/MD】遙かなるオーガスタ
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ゲーム情報
| タイトル | 遙かなるオーガスタ |
|---|---|
| ジャンル | スポーツ(ゴルフ) |
| パブリッシャー | ティーアンドイーソフト |
| 発売日 | 1991年04月05日(SFC), 1993年12月17日(MD) |
| 対応ハード | スーパーファミコン, メガドライブ |
| 提供形態 | 中古ショップ等で探しましょう。 |
| 特徴 | 当時としては革新的な「POLYSYS」技術により、家庭用ゲーム機で本格的な3D空間を実現した歴史的な作品です。しかし、描画処理の重さは致命的であり、1ラウンド回るのに数時間を要することも珍しくありません。それでもなお本作が評価されるのは、単なるゲーム的な爽快感ではなく、風やライ(ボールの状態)を読み、クラブを選択するというゴルフ本来の「思考する楽しさ」を初めて本格的に提供した点にあります。 |
『遙かなるオーガスタ』は、ゴルフの聖地であるオーガスタ・ナショナル・ゴルフクラブを舞台にした3Dゴルフシミュレーションです。スーパーファミコン版は1991年4月5日にティーアンドイーソフトから発売されました。もともとはPC-9801向けに開発された「ニュー・3D・ゴルフシミュレーション」シリーズの第1弾であり、家庭用ゲーム機への移植にあたって、当時としては画期的な3D描画技術「POLYSYS(ポリシス)」を搭載し、高低差のある地形や木々の位置を忠実に再現したことで話題となりました。
プレイヤーは実在するトーナメントコースを回り、マスターズ・トーナメントでの優勝を目指します。操作は、コース図を見ながら落下地点を定める戦略的なマネジメントと、タイミングよくボタンを3回押してショットのパワーと正確さを決める技術的なアクションで構成されています。特筆すべきは、ボールの軌道や着弾後の転がりをカメラが追従する臨場感あふれる演出です。平坦な「板」の上で遊ぶ従来のゴルフゲームとは異なり、つま先上がりや左足下がりといった複雑なアンジュレーション(起伏)がボールの飛距離や曲がり具合にリアルに影響するため、一打一打に慎重な計算が求められます。
しかし、そのリアリティの代償として、当時のハードウェア性能では処理速度に限界があり、一打ごとに画面描画のための長い待ち時間が発生します。ショットを打ってからボールが飛び出すまでに数秒から十数秒待たされる仕様は、テンポを重視するプレイヤーにとっては苦行に近いものでした。それでも、徐々に描き出される美しいコースの風景や、「ガラスのグリーン
ゲーム内でのパッティングは、グリーンの傾斜を示すグリッドを読み解く数学的な作業ですが、現実のパッティングは指先の感覚と集中力がすべてです。自宅のリビングに敷くだけで練習できる高品質なパターマットは、ゲームの待ち時間に集中力を維持するためにも、そして実際のスコアアップのためにも最適なパートナーとなります。